
企业简介
游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。公司坚信对核心玩法的持续创新和对细分领域的长期深耕才能收获真正的用户口碑。
新闻动态
一条走了二十年的路不久前,北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师告诉茶馆君,今年九月将有二十余名首届游戏艺术设计专业的同学正式入学该校。他们注定是一群背负特殊意义的学生,将在四年后带着国内首批游戏艺术设计专业的学位证书奔赴社会。2025年4月,教育部发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,游戏艺术设计...... 本文来自微信公众号: 游戏茶馆 ,作者:茶馆小二儿 一条走了二十年的路 不久前,北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师告诉茶馆君,今年九月将有二十余名首届游戏艺术设计专业的同学正式入学该校。他们注定是一群背负特殊意义的学生,将在四年后带着国内首批游戏艺术设计专业的学位证书奔赴社会。 2025年4月,教育部发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,游戏艺术设计专业首度被列入本科专业目录,中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院三所高校位列首批布点高校。 如同石子投入池塘,涟漪一圈圈外扩。到今年5月初,中国美术学院、浙江传媒学院、南京艺术学院、南京传媒学院、广西艺术学院、辽宁传媒学院等多所高校也陆续发文,宣布正式获批开设游戏艺术设计专业。 超过二十年——这是游戏专业从阴影走进阳光
就在6月6日,2026年夏日游戏节在洛杉矶举办,汇聚了卡普空、Square Enix、EA、育碧、世嘉等数十家全球顶尖游戏厂商,发布了超过50款游戏的最新消息。 犹记得去年的夏日游戏节,全场呼声最高的就是《明末:渊虚之羽》,被视为“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果倒成了国产3A圈最大的笑话。 一年后,国产3A又回到了夏日游戏节。 这一次,站上牌桌的是腾讯和网易。前者带来了《穿越火线:潜伏》和《古剑》,一个押全球化老IP,一个押国产RPG情怀;后者则拿出了完全自研的《归唐》,试图证明网易不只会做氪金网游。 值得注意的是,本次夏日游戏节上,海外传统3A大厂普遍呈现出保守倾向,发布内容几乎被老IP的重制与续作包揽。在开发成本飙升与市场不确定性增加的双重压力下,老IP成为了海外大厂们规避风险的“安全牌”。 那么,这究竟是国产3A游戏的机遇还是挑战?难道国产游戏终于可以走出“3A元年”了吗? 1 国产3A集体出海:腾讯网易,谁能破局? 作为《穿越火线》IP的首款3A,《穿越火线:潜伏》彻底颠覆了大众对CF的固有印象,完全舍弃了爆破、生化等经典玩法,变成了主打第三人称潜行的单机游戏,其整体风格与《合金装备
在今天的夏日游戏节上,由That's No Moon与Smilegate(韩国笑门)共同研发、腾讯互娱K1合作部与Smilegate联合全球发行的UE5新作《穿越火线:潜伏》首次曝光,并放出了实机演示。 同时,该作确认为一款完整且独立的单机买断制游戏,而非网游的单人战役。 官方对《穿越火线:潜伏》的定位是:一款基于UE5开发,现实科幻题材,叙事驱动的单人第三人称战术潜行射击游戏。目前游戏已经开放预约,会登入WeGame、Steam、EPIC、PS5、XBOX平台。 真没想到,腾子你还藏了这手啊。 没有UE5就不成立的玩法 从演示内容的规格来看,《穿越火线:潜伏》在对标3A大作:高度写实的画面表现和射击反馈,自然的肢体动作,光影效果、以及大量的单人叙事、演出脚本动画……从这些要素来看,它像是《使命召唤》和《神秘海域》的混合体。 在前阵子的《穿越火线:潜伏》媒体交流会上,两位主创向我们介绍了这款游戏的核心特色玩法:自适应掩体系统(Adaptive Cover)。 该系统可依据玩家所处的地形环境与敌方站位,动态调整战斗姿势,让角色自动选择合适的掩体进行掩护,从而营造出高度拟真的战术体验。 乍一听,你可能会觉得说
